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Animar a Festa: 23 brincadeiras

A decoração foi escolhida, o cardápio está definido, os convites já foram enviados. Tudo pronto para a festa de aniversário de seu filho ou de sua filha, correto? Nem tanto: falta pensar em animar os convidados mirins. A festa vai estar linda, mas se as crianças não tiverem o que fazer, ficarão entediadas. Só os adultos vão curtir a reunião, e esse não é o objetivo não é mesmo?

Para todas as idades, gostos e espaços disponíveis, atividades para animar a festa, as crianças adoram e deixam a comemoração completa. Confira:

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Piscina de bolinhas os bebês gostam de afundar nelas, os maiorzinhos curtem mergulhar e fazer guerra de bolinhas, nem os adultos escapam, essa vai animar todos!. Uma farra só!. Foto: Thinkstock/Getty Images

 

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Teatro de fantoches: cada história deve ter no máximo dez minutos e, para as crianças ficarem atentas, os personagens podem falar com elas . Foto: Thinkstock/Getty Images

 

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Massa de modelar: em uma mesa, distribua barras e bolas de massinha de todas as cores, além de formas específicas (flor, borboleta etc.) . Foto: Thinkstock/Getty Images

 

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Cantinho dos bebês: estenda um tapete de EVA no chão e sobre ele coloque brinquedos de encaixe, com luz, som e/ou movimento. Foto: Thinkstock/Getty Images

 

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Estação de brinquedos: disponibilize jogos de tabuleiro, bonecas e carrinhos e deixe os convidados escolherem com o que brincar. Foto: Thinkstock/Getty Images

 

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Ciranda: as crianças se dão as mãos e, em círculo, cantam músicas como “Ciranda, Cirandinha”. Os adultos orientam para que lado devem girar. Foto: Thinkstock/Getty Images

 

Brinks-7Bolinha de sabão: disponibilize vários frascos de bolinha de sabão e deixe as crianças brincarem. Ideal para festas com área aberta. Foto: Thinkstock/Getty Images

 

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Pintura: Bastam algumas folhas de papel, pincéis e tintas coloridas. Deixe seu filho criar à vontade. Depois, deixe a obra-prima de seu pintor mirim secar e pendure na parede. Você pode comprar telas próprias para pintura, usar papel kraft, tecido ou ainda uma folha de papel canson.

A tinta mais apropriada para crianças é o guache ou a tinta para pintura a dedo, ambas diluídas em um pouco de água. Elas são atóxicas e mais fáceis de sair na hora do banho. Foto: Thinkstock/Getty Images

 

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Cama elástica: mais simples, impossível. As crianças entram e pulam até cansar. É indispensável que tenha tela de proteção por toda a volta. Foto: Thinkstock/Getty Images

 

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Dança das cadeiras: as crianças andam em volta de cadeiras e sentam quando a música para. Quem fica sem assento sai. Acaba quando só houver uma cadeira. Foto: Thinkstock/Getty Images

 

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Jogos com bola: é preciso ter um campinho. As crianças podem jogar futebol e queimada, entre outros, sempre com a supervisão de um adulto. Foto: Thinkstock/Getty Images

 

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Corrida do saco: cada criança recebe um saco de estopa, coloca as pernas dentro dele e pula rumo à linha de chegada depois do apito inicial. Foto: Thinkstock/Getty Images

 

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Balão de doces: coloque balas e pirulitos em um balão grande de látex, encha-o e pendure-o. As crianças o estouram e pegam os doces no chão. Foto: Thinkstock/Getty Images

 

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Mímica: prepare vários cartões com palavras simples. Um adulto seleciona um cartão e faz a mímica da palavra para as crianças adivinharem. Foto: Thinkstock/Getty Images

 

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Telefone sem fio: O primeiro da fila cochicha no ouvido do amigo mais próximo uma palavra ou frase. Este faz o mesmo com o seguinte, e assim por diante. O último diz em voz alta o que entendeu, e a graça está aí: geralmente é bem diferente daquilo que o primeiro falou.

 

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Vivo ou morto: Um participante fica em pé, de frente para o grupo. Ele dá dois comandos: “vivo” – e todos têm de ficar em pé – ou “morto” – quando todos agacham. A diversão fica por conta de quem se atrapalha, erra o comando e sai do jogo. O único participante que sobrar será o vencedor.

 

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Pular corda: Sozinho ou em grupo, dá para brincar de várias formas e até inventar competições. Quem já jogou sabe como essa brincadeira ajuda a animar.

 

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Coelhinho sai da toca: As crianças são divididas em grupos de três e formam um grande círculo. De cada três, dois ficam um na frente do outro, dão as mãos e erguem os braços. O terceiro fica no meio, embaixo dos braços unidos dos amigos, fazendo o papel de um coelho dentro da toca. No centro do círculo ficará uma única criança, que será um coelho solitário. Uma pessoa do grupo é escolhida para gritar: “Coelhinho, sai da toca!”. Nessa hora, todos os coelhinhos saem de suas tocas e aquele que estava no círculo também. E todos procuram uma nova toca. Quem ficar sem toca vai para o centro e a brincadeira continua.

 

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 Jogar Peteca: Para jogar, basta bater no fundo da peteca e arremessá-la para quem estiver na roda. Marca ponto quem não deixa a peteca cair. A energia desse jogo vai animar todo mundo!

 

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Detetive: Separe um papel para cada jogador e escreva: “detetive”, “assassino” e, nos restantes, “vítima”. Dobre e misture. Cada pessoa pega um. Forma-se uma roda. Todos ficam se entreolhando. O assassino mata a vítima piscando para ela. Quando o jogador recebe a piscadela tem que dizer: “Morri”. O papel do detetive é flagrar o assassino bem na hora em que ele pisca. Quando descobre, ele grita: “Está preso”. O jogo acaba quando o assassino é revelado e aí é só recomeçar.

 

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Girar bambolê: Vale na cintura, no braço, na perna ou apenas girá-lo no chão, como uma roda.

 

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Barra-manteiga: Dois grupos de crianças ficam a cerca de 8 metros de distância. Uma das participantes vai até o grupo adversário e bate, de leve, nas mãos de todas as crianças. Quem receber um tapa forte corre atrás da que bateu. Se conseguir pegar, leva-a para a sua equipe e se torna a próxima a desafiar o outro grupo. Ganha a equipe que ficar maior.
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Cabra-cega : Você só precisa de um lenço para vendar os olhos do pegador, do espaço da sala e de cuidado para seu filho não tropeçar no tapete.

Depois de decidir ou sortear quem vai ser a cabra-cega, os participantes vendam os olhos do escolhido e correm dele. Ao pegar alguém, a criança vendada tem de adivinhar quem é. Se acertar, o agarrado será a próxima cabra-cega. Se errar, continua na mesma.

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